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有关海绵拧区驼飞的底层逻辑是什么?
日期:2023-09-16 来源:原创/投稿/转载 浏览次数:67
以 NBA 已故知名球星 Kobe Bryant 作为封面球星的 2K 年货模拟新作《NBA 2K24》在上周上市,经过几天的负评轰炸,目前已经挤下《三国杀》,成为 Hall of Shame 负评游戏名人堂第二名。
由 Visual Concepts 制作,2K 发行的篮球运动游戏《NBA 2K24》在 9 月 8 日上市至今,在 Steam 仅 11% 的好评占比开出了尴尬的特别差评,玩家的评论多数是批评本作砍掉了 My CAREER 生涯模式的剧情,对键盘操控不友善,以及游戏画质与最佳化种种问题的抱怨居多。
同时,《NBA 2K24》同接成绩也比不上前作《NBA 2K23》,目前最高仅 11,552 玩家同时上线。 除了 Steam 之外,Metacritic 的评分表现也相当惨烈,PC 版玩家评分落得最低的 0.9 分。
有趣的是,即便玩家负评惨烈,海外仍有许多《NBA 2K24》的游戏影音分享,其中近期最广为人知的是一个动作 Bug,「灌篮之后不松手」。
根据玩家的讨论,已有许多人在游戏比赛中进行灌篮,突然发生选手角色的手部与篮筐黏合在了一起,导致角色不自然地旋转移动。
实质上《NBA 2K》系列有 Bug 并不奇怪,但这种不放手直接放弃防守的状况还是令许多玩家好气又好笑。
不过,每年稍稍期待《NBA 2K》是否能从每况愈下的窘境翻身的死忠玩家,在这次《NBA 2K24》的上市惨烈评价后,可能要再次失望了。
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