朱丹穿透视蕾丝装现身发布会看点是什么?
崩坏3手游好玩吗?想必这是每一位准备玩崩坏3玩家共同的疑惑,作为一款已经公测2年之久的二次元动作手游,时至今日是否还依旧有着它的魅力呢?今天小游就带大家一趟究竟!
首先,崩坏3作为一款ARPG手机游戏,诸如特效、角色动作特写、美术设计及打击感等方面无疑达到了业界领先水平。米哈游这家公司一直都没有让玩家在这些方面失望,可谓名至实归,处于行业顶端。
想以前玩个游戏,好好做下攻略,在怎么差劲都能混个榜上前十,现在呢?家里没矿,你想上榜都难,是游戏变了,还是自己太搂了,其实并不是,以前的游戏里面基本都没有内部号玩家,我记得那时候想要获得一个内部号,简直说不是一般的玩家能拿到的,什么申请表写的比毕业论文还多,后面还有什么一轮面试、二轮、三轮,我想选秀都没他们难,然而现在呢,一个叫“迹玩家”公λλ号在背地里面悄悄地给普通玩家提供名额和机会,虽然每月三十个名额,看似不多,但是长年累月下来,内部号玩家也不少了啊,想最先那批玩家,都有几十款游戏的内部号了,哪款游戏都是榜上前三,简直“豪”无人性。
其次,崩坏3在角色剧情方面的表现极为出色,相较于许多我所了解的感人至深的Galgame剧情,崩坏3的情节更让人动容。实际上,崩坏3的剧情也是令人称赞之处,从其短片“最后一课”到“阿波卡利斯如是说”,每一个片段都让人感慨万分。
之前刚接触崩坏3时,我对角色名字记不清,本以为这款游戏会像我过去玩过的其他游戏一样,仅仅关注游戏玩法,而忽略剧情和背景设置。然而,从“最后一课”的短片开始,我逐渐补全剧情和观看视觉小说,才发现在玩游戏的过程中,差点错过了最精彩的部分。崩坏3成为我第一个,也是唯一一个关注剧情的手游。我可以肯定地说,它的剧情堪称整个手游界的巅峰之作,甚至崩坏3的剧情价值,我认为超越了它的游戏玩法。
接下来,再谈谈崩坏3的玩法,作为一名资深玩家,我认为我应该就此发表一些看法。首先,在游戏初期,各种吸引人的元素如战场与深渊、乐土和种类繁多的小活动确实会令人耳目一新,因为这些玩法在许多市面上的游戏中并没有引入。当然,现在可能会有一些游戏效仿崩坏3的玩法。
独特的游戏玩法和精美的特效确实让人感到兴趣,但随着时间的推移,这些元素反而限制了游戏的发展。初期的乐趣逐渐被重复日常任务、深渊、战场以及乐土所掩盖。即便最吸引人的特效再华丽,若不开展新的游戏玩法,也容易让人感到厌倦。
邻近的原神游戏同样如此,刚开始可能颇为有趣,然而在后期同样面临着与崩坏3类似的枯燥问题。甚至我认为原神只不过是另一版崩坏3,区别在于一个是开放世界,另一个是ARPG。尽管前期富有趣味,但后期的枯燥表明米哈游在拓展新玩法方面仍没有取得显着进展。
最后,谈论游戏节奏方面,新角色应运而生,游戏环境变化过快,这些问题已经被众多玩家吐槽过了,我就不再赘述。总之,如果您想加入这款游戏,关注剧情即可,无需太过纠结角色强度。对于像月卡党这样的玩家来说,追求强度几乎是不可能的,尤其是对于刚入坑的新手月卡党。
作为月卡或零氪玩家,只追求角色或换取水晶衣服等游戏元素,游戏体验不会受太大影响。但与角色强度相关的游戏体验可能会受限。基本上,玩家会以仓鼠模式进行游戏,累积一定时间后集中解锁新角色。对于没有强烈收藏欲望的玩家,随意游玩是没问题的,但期望在游戏里有重大突破就未必实现了。
总的来说崩坏3目前来说还是非常值得大家一玩的,其打斗动作的质感和精美的人物建模,在当下的二次元动作手游,依旧算是一流,不知道你觉得呢?返回搜狐,查看更多